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sind Anderswelt-Monster, die aufgrund ihrer Gefährlichkeit inhaftiert wurden. Zweien ist es gelungen auszubrechen und nach Entenhausen zu gelangen. Dort rauben sie braven Bürgern ihre Erinnerungen, bis es Micky gelingt sie aufzuhalten.
Ist der Name eines weiblichen Androiden aus der Zukunft. Sie wird Phantomias zur Seite gestellt, als Ducklas Stuyvesant ihn in die Zukunft entführt. Sie hat starke Ähnlichkeit mit Klarissa.
ist ein guter Drache aus der Saga „Kampf der Zauberer“ und ein Oberbefehlshaber der Truppen. Seine Schuppen sind türkis und er hat eine Narbe über dem rechten Auge. Er kämpfte mit Ormen gegen den Megamagier Yensid und sprach ursprünglich den Siebenspalt-Zauber aus.
ist ein böser Drache in der Saga „Kampf der Zauberer“. Er folgt den Befehlen von Schuppor und seine Schuppen sind violett. Er verfügt über einen Superblick.
ist ein guter Drache aus der Saga „Kampf der Zauberer“ und der Oberbefehlshaber der Drachen im Krieg. Seine Schuppen sind grau und blau. Er kämpft mit den Schuppenlosen gegen Schuppor und seine alten Drachen.
ist ein böser Drache in der Saga „Kampf der Zauberer“. Er folgt den Befehlen von Schuppor und seine Schuppen sind blaugrau. Er verbindet sich mit Lady Sauria und dem Grünen Drachen per Drachenzauber zu einem dreiköpfigen Drachen.
ist ein böser Drache in der Saga „Kampf der Zauberer“. Er folgt den Befehlen von Schuppor und seine Schuppen sind grau. Er lässt die Erde beben und löscht so die Schuppenlosen aus.
ist ein böser Drache in der Saga „Kampf der Zauberer“. Er folgt den Befehlen von Schuppor und seine Schuppen sind algengrün. Er kann tauchen ohne die Fähigkeit zu verlieren Feuer zu speien.
ist ein böser Drache in der Saga „Kampf der Zauberer“. Er folgt den Befehlen von Schuppor und seine Schuppen sind bräunlich. Er hat die Fähigkeit sich in Sand zu verwandeln und vom Wind transportieren zu lassen.
ist in der Saga „Kampf der Zauberer“ ein Befehlshaber der Mördermarder und verwendet Magie im Kampf.